エルト・ウルズ
- 更新日:
- 2010/02/03


- 槍
弓

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- 真っ赤な巻き布

- 槍 「オプ・ニタイ」 サイズ3/耐久3
【命中】命中=体力+俊敏
【ダメージ】=体力+1(パワーで更に+1)
(全長170㎝程度のよく手入れのされたショートスピア。柄は木製で、柄も刃も深い赤色。刃の部分が幅広に作られており柄尻は銀色の金属で補強されているため、突く以外にも、薙ぐ、柄で打つ等の用途がある)
美しい旅人の服(100G サイズ3/耐久3)
(民族衣装。狩りに適した独特の仕立てになっている)
風よけマント(120G/サイズ3/耐久3)
旅人御用達の茶色いオーソドックスなマント。錘のおかげで強風に耐えられる。フード付き。 
- 弓「クー・カント」 サイズ3/耐久3
【命中】=敏捷+知力-2
【ダメージ】=敏捷(パワーで更に+1)
(全長90㎝程度の短弓。漆塗りで強度を高めている。弓も赤ければ矢も赤い。)
水袋(30G サイズ1)×3
(1日分の水が入る袋。腰から吊り下げている。)
◆大型背負い袋(40G サイズ3/耐久3/容量10)
(茶色い革の背負い袋。●の着いた物を入れている)
●保存食(10G サイズ1)×4
●テント(120G サイズ3)
●寝具(40G サイズ1)
●火起こしセット(20G サイズ1)
●食器(10G サイズ1)
◆タル(10G/サイズ5容量10)
大きなタル。水なら15日分入る。
荷運び用の牡鹿「シンルゥ」(500G 運べるサイズ15)
(茶色い毛並みの若いオオツノジカ。幼い頃からエルトと一緒。
◆のついた荷物とその中身を運んでいる。) 
- スキル
「動物探し」【判定】=体力+知力 目標値:地形
(足跡等の痕跡をたどって、モンスター[動物、幻獣、魔石、幻樹]の居場所を探り出し、このスキルで探り出したモンスターに対して攻撃時+1点のボーナス。)
「材料加工」【判定】=敏捷+知力 目標値:モンスターのLv×2
(モンスターの退治後、その体を素材に加工する。何になるかはモンスターのデータ参照。)
「狩猟」【判定】=敏捷+知力 目標値:地形
(野生の動物を捕まえて食料にする。[チェック結果-目標値]分の食料を入手。ただし野営チェックに参加できない。一日に一度だけ野営チェックの直前に使用する。)
〈クリティカルした場合〉→入手した食料が全て[おいしい]になる
〈1ゾロした場合〉→自動で状態異常【大ケガ:6】を受ける。 
【容姿】
健康的に日に焼けた肌色、若干筋肉質の176㎝。
ざんばらにした茶髪の髪に獣のような鋭い目つきの群青色の瞳。額には真っ赤な巻き布を鉢巻きのように蝶々結びにしている。服装は、黒い木綿のシャツの上に、茶色の腰までの丈のジャケット。肩部分と首周りは安全のために布地が二重になっている。肩に狼、背中に鷹が朱色で描かれているため目立つ。割とあったかい。
腰から下は膝までの丈の茶色いすだれのような形の飾り布をベルトで固定した丈の長い茶色のズボン。右大腿に赤色の矢筒を付けており、靴は茶色いブーツのほか、素足には保護のため土ふまずを布で巻いている。
リュテールの北にある山奥に住む狩猟民族の出身。父は彼の幼少期に旅に出たきりで、母は自らの出生時に他界。そのため部族の皆に育てられた。ある時集落を訪ねた旅人に強烈に憧れ、その旅人のようになりたい一心で18の誕生日を境に旅に出る。額に巻いた赤い巻き布はその旅人からもらったものらしく、千切られたり奪われたりするとものすごく怒る。
【性格、習性】
育ちのせいか、考えるよりカンで行動。怖いもの知らずの熱血馬鹿。感情が昂ると、色々と意味不明な事を叫びながら突撃することも。日々の鍛練は欠かさず、早朝の素振りと就寝前の筋トレは日課。部族の大人たち(長老等)に「部族の掟」を叩きこまれており、道徳的な事は一通り身に付いているらしい。連れている牡鹿「シンルゥ」とは幼いころから兄弟のように育ってきた。
イメージカラーは赤。武器の名前はアイヌ語から抜粋。座右の銘は「愛と勇気は必ず勝つ。」























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